Aihearkisto: Scratch

Scratch to Python

Valitse: Avaa oppimateriaali uuteen välilehteen alla, niin pääset Scratch to Python -materiaaliin käsiksi Avoimien oppimateriaalien kirjastossa. 

Odota vähän aikaa, että upotus ehtii latautua sivulle.

Oppimispelit

Scratch:llä tekemiäni oppimispelejä

Tekemäni oppimispelit löytyvät scratch.mit.edu sivuilta tästä linkistä: http://scratch.mit.edu/studios/435579/ . Upotin pelit myös alle (lataaminen kestää yhteyden nopeudesta riippuen).

Lukemispeli

Tämä peli on tarkoitettu juuri lukemaan aloitteleville. Peli lähtee käyntiin vihreästä lipusta. Miehen ääni sanoo joko pitkän tai lyhyen vokaalin. Hiirellä klikataan vastaavaa vaihtoehtoa kahdesta alaspäin laskeutuvasta laatikosta. Oikeasta vastauksesta saa tähden. Väärä vastaus vie tähden. Viidellä tähdellä saa tason läpi. Peli etenee tasoittain. Pelissä on seitsemän tasoa. Musta omena vastaa tekemätöntä tasoa, vihreä tekeillä olevaa ja punainen omena tehtyä tasoa.


Vähennyslaskupeli

Peli lähtee käyntiin, kun painat vihreää lippua. Kaksi numeroa ja niitä vastaavat määrät omenoita vähennetään toisistaan. Raahaa hiirellä vähentäjää vastaava määrä omenoita mustaan laatikkoon oikealla. Alarivissä painetaan erotusta vastaavaa numeroa. Oikeasta vastauksesta tulee tähti. Viidellä tähdellä voittaa pelin. Lukualue 1-5, myös erotus samalla lukualueella.


Kellonaikapeli 2

Peli lähtee käyntiin vihreästä lipusta. Tehtävänä on tunnistaa oikea kellonaika viisareista. Sen jälkeen valitaan oikea vaihtoehto kahdesta kellonajasta ja painetaan sen päällä olevaa oranssia painiketta. Oikeasta vastauksesta saa tähden ja väärästä vastauksesta tähti lähtee pois. Viidellä tähdellä voittaa pelin.


Kellonaikapeli

Peli lähtee vihreästä lipusta käyntiin. Tunnista kellotaulusta oikea kellonaika ja valitse kahdesta vaihtoehdosta oikea vastaava kellonaika. Oikeasta vastauksesta saa tähden. Viidellä tähdellä voittaa pelin.


Yhteenlaskupeli

Peli lähtee käyntiin, kun painat vihreää lippua. Kaksi numeroa ja niitä vastaavat määrät omenoita lasketaan yhteen. Alarivissä painetaan summaa vastaavaa numeroa. Oikeasta vastauksesta tulee tähti. Viidellä tähdellä voittaa pelin. Lukualue 1-5, myös summa samalla lukualueella.


Lukumääräpeli

Peli lähtee liikkeelle vihreästä lipusta. Tehtävänä on klikata hiirellä sitä numeroa, joka vastaa omenoiden määrä. Harjoitellaan siis lukumääriä 1-5. Oikeasta vastauksesta saa tähden. Viidellä tähdellä voittaa pelin.


Pallokoloonpeli

Peli lähtee käyntiin vihreästä lipusta. Vie hiirellä pallo koloon. Kolme palloa. Yksinkertainen peli autismin kirjon oppilaita silmällä pitäen tarkoituksena hiiren tai kosketusnäytön käytön harjoittelu.


Eläimet

Aloita peli klikkaamalla vihreää lippua. Raahaa hiirellä kortti saman eläimen kuvaan ylärivillä. Pelissä on yhteensä kaksitoista eläinkorttia raahattavaksi. Korttia hiirellä klikatessa kuulee eläimen nimen suomeksi. Kun kortti menee oikean vastaavan eläimen kuvan päälle, kuulee saman eläimen äänen tai ääniefektin.


Aakkosjärjestyspeli

Aloita klikkaamalla vihreää lippua. Vie aakkoset hiirellä raahaamalla oikeaan järjestykseen numeroiden päälle.


Sanaluokka-akvaario

Hiirellä klikkaamalla valitaan pyydettyyn sanaluokkaan kuuluvat sanakalat. Aloita klikkaamalla vihreätä lippua.

Kertolaskupeli vaiheittain

500px-Scratch_Logo.svg

-klubi

scratch_logo
CC-BY-SA-3.0  https://en.wikipedia.org/wiki/File:Scratch_Logo.svg
Original uploader was Airhogs777 at en.wikipedia
CC-BY-SA-2.0 https://en.wikipedia.org/wiki/File:Scratch_cat_large.png Author: Scratch

Kertolaskupelin pohja löytyy http://scratch.mit.edu -sivustolta tästä linkistä http://scratch.mit.edu/projects/29530748/

  • Teemme yksinkertaisen kertolaskupelin vaiheittain. 
  • Vaiheita on 20
  • Ohje on tehty Scratch:in versiolle 1.4. Uudemmissa versioissa alueet ovat vähän eri järjestyksessä ja valikot ovat vähän muuttuneet. Ohjekuvan alle on laitettu ”Huom!” ja huomautus uudesta valikkonimestä tai muusta huomioitavasta asiasta.

Vaihe 1

Kertolaskupeli_02-_Scratch

Vaihe 2

Kertolaskupeli_03-_Scratch

Huom! Scratch:in selainversiossa ”Muuttujat” -valikko on nimeltään ”Tieto”. ”Uusi muuttuja”:n tilalla on ”Tee muuttuja”.

Vaihe 3

Kertolaskupeli_04-_Scratch


Vaihe 4

Kertolaskupeli_05-_Scratch

Vaihe 5

Kertolaskupeli_06-_Scratch

Vaihe 6

Kertolaskupeli_07-_Scratch

Vaihe 7

Kertolaskupeli_08-_Scratch

Vaihe 8

Kertolaskupeli_09-_Scratch


Vaihe 9

Kertolaskupeli_10-_Scratch

Vaihe 10

Kertolaskupeli_11-_Scratch


Vaihe 11

Kertolaskupeli_12-_Scratch


Vaihe 12

Kertolaskupeli_13-_Scratch

Vaihe 13

 Kertolaskupeli_14-_Scratch

Vaihe 14

Kertolaskupeli_15-_Scratch

Vaihe 15

Kertolaskupeli_16-_Scratch
Huom! Scratch:in selainversiossa on ”muuta …:tä 1 askelta” sijaan”muuta muuttujan… arvoa…”

Vaihe 16

Kertolaskupeli_17-_Scratch

Vaihe 17

Kertolaskupeli_18-_Scratch


Vaihe 18

 Kertolaskupeli_19-_Scratch

Vaihe 19

Kertolaskupeli_20-_Scratch
Huom! Scratch:in selainversiossa on ”Tapahtumat” -niminen valikko, josta tämä koodi löytyy

Vaihe 20

Kertolaskupeli_21-_Scratch
Huom! Voit raahata ”Pisteet” -muuttujan näyttämöllä haluamaasi paikkaan.
Hienoa! Sait pelin valmiiksi! 

Seuraavaksi voit tehdä:

  • Lisää peliin ääniefektejä, esim. oikeaan ja väärään vastaukseen sekä voittoon
  • Laita kissa reagoimaan liike- tai muilla efekteillä vastauksiin
  • Voit muuttaa pistelaskua niin, että väärästä vastauksesta pistemäärä vähenee kuitenkin niin, ettei se mene negatiiviseksi
  • Voit laittaa kissan ilmoittamaan lopuksi oikeiden ja väärien vastausten määrän
  • Voit laittaa kissan kertomaan oikean vastauksen väärän vastauksen jälkeen tyyliin: ”Kertoja” kertaa ”Kerrottava” on ”Tulo”
  • Voit vaihtaa taustan, hahmon ja lisätä hahmoja
  • jne. Scratch:in hienouksia on mahdollisuus remiksata tehtyjä projekteja
  • Tai sitten voit aloittaa tekemään täysin omaa peliäsi
  • Voit jakaa pelisi muitten kanssa Scratch:in sivustolla
  • Olen jo jakanut tämän pelin Scratch:in sivustolla. Voit lähteä remiksaamaan myös tältä pohjalta

Scratch-klubi

500px-Scratch_Logo.svg

-klubi

scratch_logo
CC-BY-SA-3.0  https://en.wikipedia.org/wiki/File:Scratch_Logo.svg
Original uploader was Airhogs777 at en.wikipedia
CC-BY-SA-2.0 https://en.wikipedia.org/wiki/File:Scratch_cat_large.png Author: Scratch

Scratch-klubi palkittu sekä OPEN FINLAND CHALLENGE 2015 että APPS4EDUCATION -kilpailuissa

OPEN_FINLAND_CHALLENGE_diplomi_skaalattu_50_prosenttia.png OPEN_FINLAND_CHALLENGE_diplomi_skaalattu_50_prosenttia.png

 Aloita tehtävät tästä scratch-kissa_eteen.gif


Scratch-klubin versioista

Tämä sivusto on tehty Scratch:in versiota (2.0) varten. Sillä Scratch-klubin voi tehdä näppärästi verkkoselaimella eikä tarvitse ladata mitään koneelle. Jos haluat käyttää Scratch:in vanhempaa versiota (1.4), voit mennä Scratch-klubin vanhempaan versioon tässä osoitteessa https://sites.google.com/site/scratchklubi/


Scratch-klubi iPadillä

Ilmaisen Pyonkee-sovelluksen ansiosta Scratch-klubi onnistuu nyt mainiosti myös iPadillä. Silloin kannattaa käyttää Scratch-klubin vanhempaa versiota. Tästä klikkaamalla pääset suoraan iPad-ohjeisiin Scratch-klubin vanhemassa versiossa.


 Koodiaapinen-MOOC ja Scratch-klubi

Sisältö

Etusivu
Lause
Scratch-haaste 1
Scratch-haaste 2
Scratch-haaste 3
Silmukka
Scratch-haaste 4
Scratch-haaste 5
Ehtolause
Scratch-haaste 6
Scratch-haaste 7
Muuttuja
Scratch-haaste 8
Säie
Scratch-haaste 9
Tapahtuma
Scratch-haaste 10
Lista
Scratch-haaste 11
Funktio
Scratch-haaste 12
Scratch-jatkohaaste 1
Scratch-jatkohaaste 2
Scratch-jatkohaaste 3


Koodieditorin alueet

Scratch 2.0:ssa koodieditori, jonka löydät osoitteesta https://scratch.mit.edu/projects/77666268/#editor, on jaettu neljään osaan

Alueet_scratch_2.gif

Scratch-koodipalikoiden luokat

Scratch:ssä ohjelmoidaan koodipalikoiden avulla. Scratch 2.0:ssa koodipalikat on jaoteltu kymmeneen luokkaan:

Lohkot_scratch_2.gif

ScratchEd

ScratchEd http://scratched.gse.harvard.edu/ is an online community where Scratch educators:

  • share stories
  • exchange resources
  • ask questions
  • find people