Valitse: Avaa oppimateriaali uuteen välilehteen alla, niin pääset Scratch to Python -materiaaliin käsiksi Avoimien oppimateriaalien kirjastossa.
Odota vähän aikaa, että upotus ehtii latautua sivulle.
Valitse: Avaa oppimateriaali uuteen välilehteen alla, niin pääset Scratch to Python -materiaaliin käsiksi Avoimien oppimateriaalien kirjastossa.
Odota vähän aikaa, että upotus ehtii latautua sivulle.
Tekemäni oppimispelit löytyvät scratch.mit.edu sivuilta tästä linkistä: http://scratch.mit.edu/studios/435579/ . Upotin pelit myös alle (lataaminen kestää yhteyden nopeudesta riippuen).
Tämä peli on tarkoitettu juuri lukemaan aloitteleville. Peli lähtee käyntiin vihreästä lipusta. Miehen ääni sanoo joko pitkän tai lyhyen vokaalin. Hiirellä klikataan vastaavaa vaihtoehtoa kahdesta alaspäin laskeutuvasta laatikosta. Oikeasta vastauksesta saa tähden. Väärä vastaus vie tähden. Viidellä tähdellä saa tason läpi. Peli etenee tasoittain. Pelissä on seitsemän tasoa. Musta omena vastaa tekemätöntä tasoa, vihreä tekeillä olevaa ja punainen omena tehtyä tasoa.
Peli lähtee käyntiin, kun painat vihreää lippua. Kaksi numeroa ja niitä vastaavat määrät omenoita vähennetään toisistaan. Raahaa hiirellä vähentäjää vastaava määrä omenoita mustaan laatikkoon oikealla. Alarivissä painetaan erotusta vastaavaa numeroa. Oikeasta vastauksesta tulee tähti. Viidellä tähdellä voittaa pelin. Lukualue 1-5, myös erotus samalla lukualueella.
Peli lähtee käyntiin vihreästä lipusta. Tehtävänä on tunnistaa oikea kellonaika viisareista. Sen jälkeen valitaan oikea vaihtoehto kahdesta kellonajasta ja painetaan sen päällä olevaa oranssia painiketta. Oikeasta vastauksesta saa tähden ja väärästä vastauksesta tähti lähtee pois. Viidellä tähdellä voittaa pelin.
Peli lähtee vihreästä lipusta käyntiin. Tunnista kellotaulusta oikea kellonaika ja valitse kahdesta vaihtoehdosta oikea vastaava kellonaika. Oikeasta vastauksesta saa tähden. Viidellä tähdellä voittaa pelin.
Peli lähtee käyntiin, kun painat vihreää lippua. Kaksi numeroa ja niitä vastaavat määrät omenoita lasketaan yhteen. Alarivissä painetaan summaa vastaavaa numeroa. Oikeasta vastauksesta tulee tähti. Viidellä tähdellä voittaa pelin. Lukualue 1-5, myös summa samalla lukualueella.
Peli lähtee liikkeelle vihreästä lipusta. Tehtävänä on klikata hiirellä sitä numeroa, joka vastaa omenoiden määrä. Harjoitellaan siis lukumääriä 1-5. Oikeasta vastauksesta saa tähden. Viidellä tähdellä voittaa pelin.
Peli lähtee käyntiin vihreästä lipusta. Vie hiirellä pallo koloon. Kolme palloa. Yksinkertainen peli autismin kirjon oppilaita silmällä pitäen tarkoituksena hiiren tai kosketusnäytön käytön harjoittelu.
Aloita peli klikkaamalla vihreää lippua. Raahaa hiirellä kortti saman eläimen kuvaan ylärivillä. Pelissä on yhteensä kaksitoista eläinkorttia raahattavaksi. Korttia hiirellä klikatessa kuulee eläimen nimen suomeksi. Kun kortti menee oikean vastaavan eläimen kuvan päälle, kuulee saman eläimen äänen tai ääniefektin.
Aloita klikkaamalla vihreää lippua. Vie aakkoset hiirellä raahaamalla oikeaan järjestykseen numeroiden päälle.
Hiirellä klikkaamalla valitaan pyydettyyn sanaluokkaan kuuluvat sanakalat. Aloita klikkaamalla vihreätä lippua.
![]() |
-klubi |
![]() |
| CC-BY-SA-3.0 https://en.wikipedia.org/wiki/File:Scratch_Logo.svg Original uploader was Airhogs777 at en.wikipedia |
CC-BY-SA-2.0 https://en.wikipedia.org/wiki/File:Scratch_cat_large.png Author: Scratch |
![]() |
-klubi |
![]() |
|
| CC-BY-SA-3.0 https://en.wikipedia.org/wiki/File:Scratch_Logo.svg Original uploader was Airhogs777 at en.wikipedia |
CC-BY-SA-2.0 https://en.wikipedia.org/wiki/File:Scratch_cat_large.png Author: Scratch | ||
Scratch-klubi palkittu sekä OPEN FINLAND CHALLENGE 2015 että APPS4EDUCATION -kilpailuissa |
Aloita tehtävät tästä
|
||
Scratch-klubin versioistaTämä sivusto on tehty Scratch:in versiota (2.0) varten. Sillä Scratch-klubin voi tehdä näppärästi verkkoselaimella eikä tarvitse ladata mitään koneelle. Jos haluat käyttää Scratch:in vanhempaa versiota (1.4), voit mennä Scratch-klubin vanhempaan versioon tässä osoitteessa https://sites.google.com/site/scratchklubi/ Scratch-klubi iPadilläIlmaisen Pyonkee-sovelluksen ansiosta Scratch-klubi onnistuu nyt mainiosti myös iPadillä. Silloin kannattaa käyttää Scratch-klubin vanhempaa versiota. Tästä klikkaamalla pääset suoraan iPad-ohjeisiin Scratch-klubin vanhemassa versiossa. Koodiaapinen-MOOC ja Scratch-klubi |
SisältöEtusivu |
|
Scratch 2.0:ssa koodieditori, jonka löydät osoitteesta https://scratch.mit.edu/projects/77666268/#editor, on jaettu neljään osaan
Scratch:ssä ohjelmoidaan koodipalikoiden avulla. Scratch 2.0:ssa koodipalikat on jaoteltu kymmeneen luokkaan:
ScratchEd http://scratched.gse.harvard.edu/ is an online community where Scratch educators: